Die programmierbare Raupe, ein Spielzeug zum Programmieren lernen

Eine Raupe, um Kindern das Programmieren beizubringen!

Das Konzept von Ursache und Wirkung

Die programmierbare Spur von Fisher Price besteht ausein Antriebskopf und 8 Segmente jeweils mit Funktion: geradeaus, links abbiegen, rechts abbiegen oder Musik. Das Kind Ordne sie in der von ihm gewünschten Reihenfolge zu dann schalte die Raupe ein, um mal sehen was er programmiert hat in Erfüllung gehen. 

Sobald ein Segment aktiviert ist, leuchtet es auf und zeigt die Handlungslogik des Spielzeugs.

Die Methode „Testen und Lernen“

Aussichten für strategischerer Spielmodus, legt das Kind eine oder zwei der im Starterpaket vorhandenen Scheiben auf den Boden. Dann lautet die Mission:die Gleissegmente zusammenbauen damit sie sie erreichen kann. ein Schritt-für-Schritt-Spiel, erlauben Experimentieren und Problemlösen auf autonome Weise.

Die programmierbare Spur hat die Großer Spielzeugpreis 2016. Es bietet den Jüngsten a neuer Spielbereich, wo es nicht mehr unbedingt einen einzigen Weg gibt, Dinge zu tun, aber mehrere Montagemöglichkeiten erforschen. Vielleicht die Gelegenheit, so zu kreieren neue Berufungen später Unternehmer werden?

Im Video: Die programmierbare Raupe, ein Spielzeug zum Programmieren lernen

 Ab 3 Jahren. € 54,90

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