Psychologie

Ein Rollenspiel ist eine Möglichkeit, eine psychologische Situation zu modellieren, die bestimmte psychologische und soziale Fähigkeiten entwickelt.

Unfreiwilliges Rollenspiel

Unfreiwillige Rollenspiele, das sind vor allem:

  • Spiele für Kinder

„Ich bin Pan-Pan gefahren, auf der Brücke selbst …“ Das Kind spielt die Rolle des Pans.

  • Haushaltsmanipulationsspiele (nach E. Berne)

Laut Eric Berne sind alltägliche Spiele eine Reihe von Masken und Verhaltensmustern, die halbbewusst oder unbewusst, aber mit einem bestimmten Zweck verwendet werden. Es ist „eine Reihe zusätzlicher Transaktionen mit einem klar definierten und vorhersehbaren Ergebnis. Es handelt sich um eine sich wiederholende Reihe von manchmal monotonen Transaktionen, die oberflächlich recht plausibel erscheinen, aber eine verborgene Motivation haben; Kurz gesagt, es ist eine Reihe von Zügen, die eine Falle enthalten, eine Art Fang. Zum Beispiel:

Verkäufer: Dieses Modell ist besser, aber es ist teurer, Sie können es sich nicht leisten.

Kunde: Ich nehme es! [auch wenn noch ein halber Monat bis zum Gehalt und fünfzig Dollar in der Tasche bleibt]

Ein typisches «Hallo!» - "Hey!" mit einer Fortsetzung über das Wetter gilt auch für Spiele, da es einem klar definierten Szenario für jede Kultur folgt.

Zufälliges Rollenspiel

Die Beziehung zwischen dem Schauspieler und der Rolle, dem Autor und den Figuren des Textes oder Bildes, dem Spieler und der Figur ist viel komplizierter, als es auf den ersten Blick erscheinen mag. Erstens ist es ein wechselseitiger Prozess, der beide Seiten betrifft. Die Maske wird nicht von der Seite auferlegt, sie wächst organisch aus dem Gesicht heraus. Niemand wird jemals diese oder jene Rolle qualitativ spielen können, ohne die Eigenschaften der gespielten Figur zu haben. Ein Spieler, der sich auf die Rolle eines Charakters vorbereitet, der dem Charakter in keiner Weise ähnelt, wird gezwungen sein, die Qualitäten dieses Charakters zu entwickeln, da es sonst keinen Sinn macht, eine Maske aufzusetzen. Eine mechanisch aufgesetzte Maske, egal wie hochwertig sie ist, wird immer eine tote Maske sein, was für Spiele nicht akzeptabel ist. Die Essenz des Spiels besteht nicht darin, vorzugeben, eine Figur zu sein, sondern eine zu werden. Aufrichtig.

Rollen von Schauspielern gespielt

Der Schauspieler wählt eine Reihe von Rollen aus, die er dann im Laufe seiner Karriere spielt. Der brillante Schauspieler erweitert dieses Spektrum ständig und probiert ganz andere Rollen aus – das ist keine Lüge und die Fähigkeit, etwas zu tun, sondern die Flexibilität des Bewusstseins, die es ermöglicht, sich an die Rolle zu gewöhnen. Aber wenn Sie eine neue Rolle in sich selbst wachsen lassen, beleben Sie die Rolle nicht nur mit sich selbst, sondern machen sie auch zu einem Teil von Ihnen. Über Nemirovich-Danchenko sagten sie anscheinend, dass sie, als er sich darauf vorbereitete, Schurken zu spielen, Angst hatten, sich ihm den ganzen Tag zu nähern, und nicht nur während der Aufführung.

Sublimation in der Kreativität (Schreiben, Zeichnen, Musik)

Der Autor erstellt eine Galerie von Charakteren und gewöhnt sich an jeden von ihnen. Die Art, nur schiefe Selbstporträts zu zeichnen, ist nicht einmal Graphomanie, das sind Aufsätze in der High School, aber zu sagen, dass dieser oder jener Autor sich in keinem Werk selbst gezeichnet hat, ist völlig bedeutungslos. Der Autor zeichnet sich in jede der Figuren hinein, weil sonst keine von ihnen lebendig werden kann. Selbst wenn ein brillanter Autor eine reale Person beschreibt, werden es nicht nur Boris Godunov, Chernyshevsky und Stalin sein, es wird Puschkins Godunov, Nabokovs Chernyshevsky oder Solzhenitsyns Stalin sein – der Autor bringt immer einen Teil von sich selbst in die Figur ein. Andererseits absorbiert der Autor, wie im Fall des Schauspielers, alle Charaktere, lässt sie in sich wachsen, bevor er sie beschreibt, wird zu ihnen. Ja, der Autor kann dies oder das seines Charakters hassen. Aber — umso gefährlicher für den Autor, weil es in Selbsthass umschlägt. Zur Hölle mit dieser Figur.

Story Games (Rollenspiele, Rekonstruktion)

Diese Sorte kombiniert gewissermaßen die beiden vorherigen. Der Spieler kann seine eigenen vorgefertigten Charaktere auswählen, wie einen Schauspieler; er kann seine eigenen erfinden, als Autor kann er fertige nehmen und für sich verändern … Als Schauspieler gewöhnt er sich daran, auf den Namen einer Figur zu reagieren, mit seiner Stimme zu sprechen, seine Gesten zu benutzen. Der Spieler kann mehrere Charaktere nehmen (in der „Theorie“ sogar gleichzeitig), er kann die Charaktere anderer Leute nehmen und sie spielen, wobei er den Charakter respektiert – wodurch die Identifikation mit dem Charakter geschwächt wird. Die Rekonstruktion als Ganzes ergibt das gleiche psychologische Bild.

Rollentraining

Der Unterschied zwischen Rollenspiel-Trainings und anderen Arten von Spielen besteht darin, dass sie von Natur aus richtungsweisend sind, dies ist eine zielgerichtete Arbeit an individuellen Persönlichkeitsmerkmalen. Rollentraining wird oft verwendet

  • Identifizierung latenter Charaktereigenschaften (einschließlich versteckter und expliziter Komplexe)
  • die Aufmerksamkeit des Spielers auf bestimmte Eigenschaften seines Charakters lenken
  • Entwicklung von Verhaltensfähigkeiten in Situationen dieser Art.

Je nach persönlichen Eigenschaften und Aufgaben des Rollenspieltrainings kann der Spieler während des Spiels mehrere Verhaltensweisen wählen.

  1. Die überwiegende Mehrheit der Spieler hält sich an die erste und natürlichste: Dies ist eine Maske von sich selbst, leicht retuschiert und verbessert. Es wird von den meisten Anfängern zu Beginn der Therapie verwendet. Um sich einen ersten Eindruck von einem Spieler zu machen, reicht meist die erste Maske, wobei viele Details und Unterströmungen im Dunkeln bleiben.
  2. Mit fortschreitender Spielsituation entspannt sich der Spieler und fühlt sich immer sicherer. Er spielt sich selbst weiter und entwickelt diese Maske allmählich, indem er sich in einer bedingten Situation mehr erlaubt, als er in einer realen Situation zulassen würde. In diesem Stadium beginnen latente und verdrängte Charakterzüge zu erscheinen. Der Spieler stattet seine Lieblingscharaktere mit jenen Eigenschaften aus, die er an sich selbst entwickeln möchte. Daher ist es hier günstig, die innere Motivation des Spielers zu beobachten, die sich in seinen Charakteren bemerkbar machen kann. Aber es besteht die Gefahr der Stagnation: In einem erheblichen Teil der Fälle wird der Spieler diese Phase nicht alleine überwinden. Das Rollenspiel von Superhelden, die alle schlagen, beginnt; die Superheldinnen, die jeder will, und Kombinationen der beiden Typen.
  3. Auf der nächsten Ebene beginnt der Spieler, mit Rollen zu experimentieren. Er probiert Charaktere aus, die der ersten Maske immer ähnlicher werden und immer seltsamer und unerwarteter werden. Ungefähr auf der gleichen Stufe kommt das Verständnis, dass die Figur ein Verhaltensmodell ist. Nachdem der Spieler Verhaltensfähigkeiten für verschiedene Arten von Situationen erarbeitet hat, beginnt er, sie im wirklichen Leben zu kombinieren, wobei er eine solche Anwendung von Fähigkeiten als das „Ausspielen“ eines bestimmten Charakters empfindet. Mit anderen Worten, nachdem der Spieler eine beträchtliche Anzahl von Verhaltensweisen angesammelt hat, sieht er, welche von ihnen für eine bestimmte Situation am bequemsten ist („Ja, ich würde diese Figur hier besser spielen …“), was es ihm ermöglicht, mit der zu handeln größte Effizienz. Aber dieser Prozess hat auch eine Kehrseite. Erstens ist die Gefahr, in der zweiten Stufe stecken zu bleiben, mit Eskapismus und Persönlichkeitsspaltung behaftet: Der Spieler hat Angst, Verhaltenskompetenzen von einer Modellsituation auf eine reale zu übertragen. Zweitens ist es ziemlich schwierig festzustellen, ob das Ausleben der Bastarde «Dampf ablassen», negativen Emotionen Luft machen – oder Fähigkeiten entwickeln soll. Wiederholtes Wiederholen kann psychologische und soziale Fähigkeiten in den Automatismus bringen, der mit schwerwiegenden Folgen droht, wenn die Verhaltensweise vom Spieler anfänglich aus Versehen gewählt wird.

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar