Apps, Lerntabletten … Die richtige Verwendung von Bildschirmen für Kinder

Spiele und Anwendungen: Digital zum Greifen nah

Touchscreen-Tablet: der große Gewinner

Der große Digitalboom bei jungen Menschen hat vor einigen Jahren dank Tablets begonnen. Und seitdem hat die Begeisterung für diese verbundenen Objekte nicht nachgelassen. So ergonomisch und intuitiv sind diese High-Tech-Geräte mit Touchscreens ausgestattet, die die Bedienung durch die Kleinsten deutlich vereinfacht, insbesondere durch die Befreiung von der Maus. Plötzlich gibt es immer mehr neue Spiele für Tablets, die sich speziell an Kinder richten. Die Modelle von Lerntabletten für Kinder vermehren sich. Und sogar die Schule macht es. Regelmäßig werden Schulen mit Tablets oder interaktiven Whiteboards ausgestattet.

Digital: Gefahr für Kinder?

Aber digital ist nicht immer einhellig. Frühkindliche Spezialisten fragen sich, welche Auswirkungen diese Werkzeuge auf die Jüngsten haben. Werden sie das Gehirn von Kindern, ihre Lernmethoden, ihre Intelligenz verändern? Heute gibt es keine Gewissheiten, aber die Debatte inspiriert die Profis weiterhin. Es werden regelmäßig Studien durchgeführt. Einige heben beispielsweise die negativen Auswirkungen von Bildschirmen (Fernseher, Videospiele und Computer) auf den Schlaf von 2-6-Jährigen hervor. Digitale Objekte können jedoch für Kinder von Vorteil sein, solange sie unterstützt und dabei unterstützt werden, ihren Konsum zu regulieren. Ohne zu vergessen, ihnen weiterhin Bücher vorzulesen und ihnen andere Spielsachen und manuelle Tätigkeiten (Knetmasse, Malen usw.) anzubieten.

Computer, Tablet, Fernseher … Für einen sinnvollen Umgang mit Bildschirmen

In Frankreich hat die Akademie der Wissenschaften einen Bericht veröffentlicht und gibt Ratschläge zur richtigen Verwendung von Bildschirmen bei jungen Menschen. Die Experten, die diese Umfrage durchgeführt haben, darunter Jean-François Bach, Biologe und Arzt, Olivier Houdé, Professor für Psychologie, Pierre Léna, Astrophysiker, und Serge Tisseron, Psychiater und Psychoanalytiker, geben Empfehlungen an Eltern, Behörden, Verleger und Schöpfer. von Spielen und Programmen.

Vor 3 Jahren, muss das Kleinkind mit seinen fünf Sinnen mit seiner Umgebung interagieren, daher vermeiden wir eine passive und längere Exposition gegenüber Bildschirmen (Fernsehen oder DVD). Bei Tabletten dagegen ist die Meinung weniger streng. Mit Unterstützung eines Erwachsenen können sie für die Entwicklung des Babys nützlich sein und sind ein Mittel zum Lernen unter anderen realen Objekten (Plüschtiere, Rasseln usw.).

Ab 3 Jahren. Digitale Werkzeuge ermöglichen es, die Fähigkeiten der selektiven visuellen Aufmerksamkeit, des Zählens, der Kategorisierung und der Lesevorbereitung zu wecken. Aber es ist auch der Moment, ihn in eine gemäßigte und selbstregulierte Praxis von Fernsehen, Tablets, Videospielen einzuführen …

Ab dem 4. Lebensjahr. Computer und Konsolen können ein gelegentliches Medium für Familienspiele sein, denn in diesem Alter kann das alleinige Spielen an einer persönlichen Konsole bereits zur Zwanghaftigkeit werden. Darüber hinaus erfordert der Besitz einer Konsole oder eines Tablets eine strenge Kontrolle der Nutzungszeit.

Von 5-6 JahrenBeziehen Sie Ihr Kind in die Festlegung der Regeln für die Nutzung seines Tablets oder Familien-Tablets, des Computers, des Fernsehers … ein. Legen Sie beispielsweise mit ihm die Verwendung des Tablets fest: Spiele, Filme, Zeichentrickfilme … Zur Information, ein Kind in der Grundschule sollte täglich 40 bis 45 Minuten Bildschirmzeit nicht überschreiten. Und dieses Mal umfasst alle Touchscreens: Computer, Konsole, Tablet und Fernseher. Wenn wir wissen, dass kleine Franzosen 3:30 am Tag vor einem Bildschirm verbringen, verstehen wir, dass die Herausforderung groß ist. Aber es liegt an Ihnen, die Grenzen klar zu setzen. Unverzichtbar auch auf dem Computer und dem Tablet: Kindersicherung zur Verwaltung der für die Jüngsten zugänglichen Inhalte.

Anwendungen, Spiele: Wie wählt man das Beste aus?

Es ist auch gut, Ihr Kind in die Auswahl der Spiele und Apps einzubeziehen, die Sie für es herunterladen. Auch wenn er sicherlich die des Augenblicks will, können Sie ihn begleiten, um andere zu finden, die lehrreicher sind. Um Ihnen zu helfen, wissen Sie, dass es spezialisierte digitale Verlage wie die Pango Studios, Chocolapps, Slim Cricket… gibt. Die Kinderausgaben von Gallimard oder Albin Michel bieten neben ihren Kinderbüchern auch Apps an. Schließlich bieten einige Websites eine scharfe Auswahl an Spielen und Anwendungen für die Jüngsten, zum Beispiel die Auswahl an Kinder-Apps von Super-Julie, einer ehemaligen Lehrerin, die sich für digitale Technologien begeistert. Genug, um die vielen Vorteile von Spielen und Apps für Kinder zu nutzen!

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